ULTRAKILL - ЭТО ВЕСЕЛО

Об игре:

ULTRAKILL - это невероятный, экшоновый, сюрреалистичный синглплеерный шутер с low-poly графикой и реками крови.

ULTRAKILL предлагает игроку не только ходьбу взад-вперёд с отстрелом врагов, но и множество инструментов для убийства врагов, огромное разнообразие приёмов, большое количество механик мувмента, регенерацию здоровья от крови убитых врагов и, что самое важное - шкалу стиля. Всё это так видоизменяет геймплей, что игра профессионалов походит на игру пианиста-виртуза.

В этой игре вы побываете 9 слоях ада, позаимстованных у "Божественной комедии" Данте Алигьери, сразитесь с сильнейшими существами ада, одолеете легендарных правителей человечества и выясните, почему из мира ULTRAKILL'а ушёл...

Движение - жизнь

Начнём с азов игры - передвижения. В игре, кроме обычной ходьбы на WASD и прыжка, существуют отскакивание от стен (во время зацепа со стеной жмётся пробел для отскока),скольжение на CTRL, "метеоритный удар" (во время него персонаж падает по вертикали вниз) на CTRL, но в воздухе, рывок на SHIFT и крюк кошка на R. Первые три пункта являются базовыми возможностями, доступными игроку со страрта игры, когда как крюк ещё надо заслужить.

Отскоки от стен

Игра разрешает сделать три отскока от стены подряд, после чего персонаж потеряют возможность прыгать от стен, пока он не коснётся пола.

gif

Рывок и стамина

Использование рывка тратит одно деление шкалы стамины. Эта шкала состоит из трёх делений, которые восстанавливаются друг за другом с течением времени. Важно отметить, что в скольжении стамина не восстанавливается.

gif

Сохранение скорости

Уже на этом уровне разбора механик ULTRAKILL полон деталей, ведь в ней существует сохранение скорости!

Попробуйте после метеоритного удара сразу подпрыгнуть. Может это не будет сильно заметным, но после этого прыжка персонаж поднимется на большую высоту, в сравнении с обычным прыжком. Накопить скорость можно до тех пор, пока персонаж не достигнет максимальной высоты прыжка.

gif

Скорость персонажа сохраняется не только по вертикали, но и по горизонтали. Если вы после скольжения подпрыгните, то совершите довольно длинный прыжок. Этот приём называется slide jump. Мало этого, так ещё и по аналогии с метеоритными ударами можно совершить несколько быстрых слайд джампов подряд, чтобы добиться гигантской скорости.

gif

Если перед началом слайд джампа, то есть до того, как вы начнёте скользить, сделать рывок, то вы получите скорость от рывка и сделаете ещё более длинный прыжок. Этот приём называется dash jump. Важно отметить, что рывок имеет постоянную скорость, из-за чего рывок сбивает накопленную скорость.

gif

О системах стиля и здоровья

V1 (так называется модель робота, за которого мы играем) не нужны аптечки или таблетки для восстановления хп, ведь он машина… машина, что работает на крови врагов. Если нанести врагу урон, из него потекут реки крови, а если находится достаточно близко к врагу, то эта кровь восстановит персонажу игрока некоторую часть хп – чем больше урон и чем ближе игрок, тем больше здоровья восстановится. Взрывы, кстати не заставляют врагов кровоточить.

Но есть нюанс

Кажется, что персонаж игрока будет бессмертным, надо всего лишь подходить вплотную к противнику, но этому мешает такой «незначительный» фактор как hard damage. Получая урон, у игрока уменьшается не только шкала здоровья, но и уменьшается шкала максимального здоровья, которая восстанавливается со временем. Максимальное здоровье придёт к значению 100 тем быстрее, чем выше ранг стиля.

Стиль

Шкала стиля показывает то, насколько круто отыгрывает игрок. Для набора рангов стиля нужно убивать врагов, используя различные приёмы. Существует 8 рангов стиля от Destructive до ULTRAKILL. На ULTRAKILL ранге хард дамаг даже не появляется.

Стоит добавить, что ранг стиля падает со временем, а также падает при получении урона.

Свежесть

На увеличение стиля влияют не только приёмы и убийства врагов, но и нахождение в воздухе/скольжении, а также шкала «свежести» оружия. От свежести зависит множитель, который увеличивает или уменьшает количество очков стиля за приём. Если использовать одну пушку долго, то количество множитель упадёт до нуля.

ПУШКИ!!!

Самой важной отличительной чертой ганов в ультракиле является бесконечное количество патронов.

У каждого ствола в игре есть три модификации, которые обычно немного отличаются характеристиками основного огня и имеют кардинально разные альтернативные атаки (забинжены на ПКМ). Для удобства игрока модификации у одной пушки выделены тремя разными цветами: синим, зелёным и красным.

Револьверы

Blue

Минирельса

Green

Револьвер с монетками

Red

Рикошетящий выстрел

Дробовики

Blue

Гранатомёт

Green

Накопление заряда основной атаки.

Red

Бензопила.

Гвоздомёты

Blue

Выстрел магнитными стержнями.

Green

Высвобождение накопленного потока гвоздей.

Red

Подключение электрического кабеля к врагу.

Рэилганы

Blue

Электрическая рельса, прошивающая толпы врагов.

Green

Бур, который в течение примерно 7,5 секунд бьёт врага, добывая с него море крови

Red

Взрывная рельса.

Ракетницы

Blue

Остановка выпущенных ракет.

Green

Выпускает серьёзное пушечное ядро.

Red

Разливает нефтЬ.

Альтернативные пушки

В ультракиле можно открыть секретные альтернативные пушки. Кроме основного огня, они обычно видоизменяют и модификации.

Альтернативными версиями пушек можно заменить обычные пушки или лишь конкретные модификации. Например, можно взять альтернативный синий и красный револьверы, а зелёный оставить обычным. Это очень популяргый набор револьверов среди игроков.

Альтернативу имеют всего три оружия в игре: револьвер, дробовик и нэилган.

Альт. револьвер

Это более мощная мощная версия обычного револьвера, но с перезарядкой. Эта перезарядка может идти в фоновом режиме, то есть, просто подождав определённое количество времени с другим оружием на руках, у вас перезарядтся все альт. револьверы.

Альт. дробовик

Дробовик становится отбойным молотком, способным наносить урон только в ближнем бою. Нанесённый с него урон скалируется от вашей скорости.

Альт. гвоздомёт

Превращает нэилган в пиломёт. Вследствие этого кардинально меняются механики синей и зелёной модификаций: вместо простого притягивания к магнитам пилы крутятся вокруг них, зелёная модификация заряжает одну пилу, которая будет долго рикошетить о стены, отталкиваясь от них под углом 90 градусов, и наносить большой урон

Руки

V1 - робот рукастый. Кроме правой руки, которой он держит оружие, он может активно пользоваться левыми руками, которых аж три (как они на нём висят, я сам не представляю).

Feedbacker (синяя рука)

Удар этой руой забинжен на F. Может показаться самой слабой рукой, однако же именно эта рука способна парировать, причём парировать не только вражеские снаряды и атаки ближнего боя, но и некоторые снаряды игрока: дробь дробовика, бензопилу, монетки, прикреплйнный к врагу бур. Парирование атак врагов не только наносит урон, но и полностью восполняет стамину и здоровье (в зависимости от вашего текущего значения максимального хп, конено же).

Knucklebluster (красная рука)

Имеет достаточно сильную атаку, но не может парировать. Очень полезна для повышения урона в те моменты, когда вы вблизи к противнику и у вас нет возможности его парировать. Также оснащена воздушным взрывом, который активируется, если просто если не отпускать кнопку удара. Полезен для "отбития" множества самонаводящихся снарядов. Удар ею забинжен на F. Для того, чтобы переключиться между синей и красной руками, нужно нажать G, хотя удары этими руками можно забиндить на разные кнопики.

Whiplash (зелёная рука)

Эта рука представляет собой крюк кошку. Наносит мизер урона, но зато может притягивать к игроку лёгкних врагов и подтягивать игрокая к тяжёлым. Более того, ею можно притягивать ракеты ракетницы. Если у вас неполное здоровье и нету ранга стиля ULTRAKILL, то крюк будет накапливать hard damage до значеиня 50 хп. Забинжена на кнопку R. Если зажать R, то крюк будет лететь дольше и дальше, в сравнении с простым нажатием.

вот вторая страница